赛尔号荒神·辛,赛尔号2019压轴荒神辛全面解析:是骗氪还是真爸爸?我表示很慌!

浏览:2712   发布时间: 2022年06月03日

赛尔号2019压轴荒神辛全面解析:是骗氪还是真爸爸?我表示很慌!

随着本周五的更新,那个天尊背后的男人终于闪亮登场了,之前许多人都期待辛爹有着表姐一样的强度,甚至有人猜测辛爹有驱逐功能?可惜没有!

精灵总体上辛的强度虽不及七核,但机制还是非常新颖的,而且属性混沌让索总失去了最后的排面。

种族值

740的种族已经达到了活动主打精灵的强度,优秀。

分配上,172的体力非常优秀,在人均170的水平线上,172己经算是高体了。攻击140,配合混沌的优异属性与技能增伤与粉伤机制可以打出极高的输出,非常不错。

速度135已经达到高速的最低标准,还算可以。而双防虽然是都在110标准线之前,但特防高于物防这点不太好,毕竟巅峰上物攻已成为主流了。总体上种族非常优秀,符合大R精灵的排面。

属性

辛成功夺走了索总的最后的排面,让混沌系不再是索总的独家属性,主要是4倍克制邪灵神秘,配合削体机制克制潘魂印,潘多拉被打压得极惨,让不少玩家怀疑潘多拉魔盒的回归是一场阴谋,这都是为了打压潘多拉做准备。

而且有六个二倍克制,打击面极广,直接大招可能会直接秒杀对手。而二倍以下克制面可以配合第五荒之buff增伤再加大招进行输出。

魂印

辛成功开发了新机制,削体力上限,而且是作用整局战斗的buff,初登场攻击削100上限,这就对潘多拉这种核心机制在于高体的精灵有着近乎致命的打击,而之后每次登场攻击削80上限,这里值得注意的是每次登场当回合放技能才能削体力,这极大拉低了辛的上限,让中切辛无限削体的梦想变成泡影。

也就是说只有等上一只精灵死亡再换辛才有可能触发,而且开局被控住后辛即使点了攻击技能也无法开出削体,这一句让辛注定是无法成为七核。第二条,高体被攻击害怕对手,低体先制+1且加强削体效果,这就让辛开发出两种打法,一种爆体连环控,一种压体打先制输出。

技能

先说一下八荒buff这个机制,这是辛爹除魂印外另一个较稳定的削体,虽说一次只有20,但胜过没有,此外也是加强辛输出的重要手段,缺点也极度明显,这是一个可以被断回合的buff,面对先三断回合控制会被坑到。

第五技能,触发三回合八荒buff,这加强了辛的一波输出,配合大招打出高额红伤。未击败对手吸血又加强了辛的续航与粉伤。击败对手概率回血,未触发加属性,这就算是锦上添花了,想触发一般用这一招打击四倍克制系,打其他系尽量不要依靠纯第五输出。

大招,能力下降状态先制+3反弱好评,而且反弱成功可以带盔,开局遇到希瓦可以考虑用这招去应合希瓦弱化魂印,达到先三加盔削体力的效果,然后迅速切走,可以切成机盖,由于对手体力被削一百,极可能被直接弹死。

而对手体力上限高于750伤害提高75%,面对高体精灵配合第五加buff打出可观伤害,面对脆皮精灵体力上限低于750,则附加攻击力75%的伤害,这意味着当辛攻击达到500以上可以附上400以上的固伤,配合高红伤可以达到直接粉死对手的效果。

先三,封属好评,对依赖属性的精灵有着强力的杀伤力,缺点是不必中,对混布等高闪精灵无效,消强消回合被放在一起,缺点很明显,也是面对高闪精灵导致既无法消强也无法消回合,对手会更肆无忌惮。不过消强封回血,断回合打致命一击还算不错,精灵阵亡换辛上场时可以配合魂印先四断回合消强,再来先一第五或大招致命一击送走对手。

强化,还算中规中矩,先制效果是所有拥有天生先制的高输出共有的效果,强化一次配合魂印达成先三攻击对手,缺点是没有两回合致命一击,压低了辛的输出。

弹控技能,配合魂印先一弹控,有效对抗常规控狗,三回合概率害怕如果刷高体配合魂印可达成无限控,配合减属性补偿也是打输出的手段,而被消强疲惫由于没与强化绑定,导致操作性不高。

这里额外提一下自爆技能,没有各位想象的驱逐,依旧是削体同时带上消两技能PP效果,拦截不如帝佛,不建议用。

总结

辛刚出时,不少人跟风刷了盾体,实际上盾体辛爹缺点极大,面对控制十分薄弱,没有次免与魂免让盾体辛很难受,又浪费了大量输出机制。

个人建议辛应该是刷攻盾,去压体触发魂印先制,进而先手弹控去补上怕控制的缺点,同时具有高额红伤,与希瓦潘多拉机制类似,先一打巨额红伤,二倍克制以上直接大招杀,二倍以下第五接大招击杀,面对猎皇,希瓦可以削一波体力切机盖弹死,个人测试削一波体的猎皇可以直接被弹死。套装推荐时空,银翼,毒液。

赛尔号2019压轴荒神辛全面解析:是骗氪还是真爸爸?我表示很慌!

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通过本周五的更新,天尊背后的人终于登场了。许多人曾期望辛爸爸与堂兄具有同样的实力。甚至有人推测辛爸爸有驱逐作用吗?不幸的是没有!

尽管Xin在整个向导中的实力不如七个核心强,但其机制仍然非常新颖,混沌属性使Suo Zong失去了最后的面孔。

种族值

740种族达到了赛事主要精灵的水平,表现出色。

在分配方面,172的耐力非常好。以人均170的水平,已经被认为是172高。进攻140加上混沌的出色属性和技能伤害增加以及粉末伤害机制可以产生极高的输出,这非常好。

速度135已达到高速的最低标准,这还不错。尽管双重防御在110标准线之前,但是特殊防御高于物理防御并不好。毕竟,高峰期的物理攻击已成为主流。总的来说,这场比赛非常出色,符合R精灵大个子。

属性

Xin成功夺走了Suo总统的最后一次出场,因此混沌系统不再是Suo总统的专有财产。主要目的是将恶灵和神秘感抑制四倍,并与人体还原机制配合以抑制潘神的灵魂。潘多拉被极度痛苦地压制了。许多玩家怀疑潘多拉魔盒的归来是一种阴谋,全都是为压制潘多拉而做的准备。

而且有六个双重约束,攻击范围非常广泛。直接的大动作可以在几秒钟内直接杀死对手。小于两次的约束区域可以与第五个废物buff结合使用以增加伤害,然后增加输出的移动量。

魂印

辛成功开发了一种新的机制,可以降低体力的上限,而增益效果会影响整个战斗。最初的攻击削减了100的上限。这对精灵的致命一击,精灵的核心机制位于潘多拉(Pandora)的上半身。首次出场攻击会降低80的上限。在这里值得注意的是,每次您出场时,技能只能降低。这大大降低了Xin的上限,并使无穷还原Zhong Chexin身体的梦想消失了。

就是说,只有在小精灵死后才可以更换新手,并且在开始充电后,即使他单击了攻击技能,新手也无法从体内脱身。这句话使鑫注定无法成为七个核心。其次,上半身受到攻击并惧怕对手,下半身被+1抢占先头,增强了减少半身的效果。这使Xin可以开发两种游戏方式,一种是爆炸性串行控制,另一种是抢先输出。

技能

让我们来谈谈Bahuang增益机制。除了灵魂印记,这是新道的另一个相对稳定的身体。尽管一次只有20个,但总比没有好。此外,这也是增强Xin的产出的重要手段。缺点也非常明显。这是一个可以打断的buff,前三个打断的回合的控制将被取消。

第五项技能可以触发八次浪费buff,持续三回合,这可以增强Xin的输出波,并与大举动相配合,起到高红色伤害的作用。不击败对手的吸血,可以增强辛的电池寿命和粉伤。在不触发属性的情况下击败对手以回血的可能性,这被认为是锦上添花。如果要触发,通常使用此技巧来达到四重约束系统。

终极招式,能力下降状态先发+3反弱赞,并且反弱成功可以戴头盔,可以考虑使用此举在初次遇到湿婆时应对湿婆削弱灵魂印记,达到增加三副头盔并降低体力的效果。然后迅速将其切掉,然后可以切成机盖。由于对手的体力下降了一百,很可能直接将其击shot致死。

当对手的体力上限高于750时,伤害提高75%。当面对高个子精灵时,第五个以上的增益效果会造成相当大的伤害。当物理强度上限低于750时,将增加攻击强度的75%的伤害。如果鑫的攻击力达到500以上,则可以附加400以上的固体伤害,并且红色伤害较高,可以达到直接杀死对手的效果。

人们称赞前三个,它对依赖属性的精灵具有强大的杀伤力。缺点是不需要打它,并且对于混合衣服等高闪动的精灵是无效的。消除回合放在一起。缺点是显而易见的,它也面临着闪闪发光的精灵们。结果,强者和回合都无法消除,对手将变得更加无良。但是,杀死强者来密封鲜血也不错,而在破发回合中的致命一击也不错。当精灵被杀死并换成新人时,他们可以与灵魂印记合作,在前四轮中消灭强者,然后率先用第五次或最后一次致命一击将对手送走。

加强是相当令人满意的。抢先效应是所有具有先发先发动作的高能力玩家的普遍效应。一个人加紧与灵魂印记合作以实现对对手的前三个攻击,缺点是没有两轮致命的打击,这会减少Xin的输出。

炸弹控制技能,结合灵魂海豹先炸弹控制,有效对抗常规的狗只控制,三回合的概率恐怕如果用灵魂海豹刷高身,就可以实现无限的控制,并且属性减少补偿也是达到产出的一种手段。绑扎加固,导致可操作性低。

这是对自爆技能的额外提及。正如您所想象的,没有驱逐出境的行为。它仍然是消除身体割伤和消除PP效果的两个技能。拦截不如皇帝佛。不推荐。

总结

当鑫刚出来时,很多人跟随潮流,刷了盾身。实际上,盾身辛爹爹有很大的缺点,而且脸部控制能力很弱。免疫力和灵魂免疫力的缺乏使盾牌身心不舒服,浪费了很多的输出机制。

我个人建议鑫应刷掉盾牌,按下身体以触发灵魂印记先发制人,然后首先使用导弹控制来弥补对控制的恐惧。同时,他有很高的红色伤害,类似于Shivapandora机制,首先击中了巨大的红色伤害。如果您将约束力提高到两倍或更高,则可以直接采取重大措施将其杀死,如果您进行了双重检查,则湿婆可以削减耐力浪潮并切断引擎盖以杀死猎人之王。在个人测试中,斩波的猎人王可以直接被杀死。炸死了。该套装建议时间和空间,银色的翅膀和毒液。

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